Bon. C'est le moment où il faut comprendre que le prix des jeux n'est pas seulement fixé pour viser un profit ou pour rembourser une production. Ça rentre aussi dans le flot général de l'économie dans ce domaine là, de l'offre et de la demande, etc.
Mettons que demain il y a une compagnie de jeu qui sort un blockbuster hit, un FPS à la Modern Warfare. Le jeu sort, il est aussi bon, il aurait la possibilité d'être aussi populaire. Par contre, il est pricé à 30$ à sa sortie.
Là, le consommateur pas trop au courant, il va voir le jeu à 30$ à côté du jeu 70$ qui a l'air pareil. Quel jeu va-t-il prendre?
Dans la plupart des cas, il ne va pas choisir le jeu pas cher parce que c'est un bon deal. Il va prendre le jeu cher, parce que s'il est plus cher, c'est sûrement parce qu'il est meilleur, et qu'il aime mieux payer un 70$ qui vaut la peine qu'un 30$ qui vaut rien.
La logique là dedans, c'est que tout le monde doit suivre la tendance des prix. Donc, peu importe combien le jeu t'a couté à produire, tu le vends au même prix que tous les autres jeux, sinon ça paraît comme un produit moins bien fini.